Pivôs rotacionados iguais ás vértices de uma malha
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Eu quero adicionar um pivĂ´ para cada vĂ©rtice de uma malha e rotacionar esse pivot igual a normal dessa vĂ©rtice, eu nĂŁo estou conseguindo compreender muito bem as normais por isso preciso fazer essa gambiarra. para ficar claro: no blender(game engine) Ă© possĂvel clicar sobre uma vĂ©rtice na malha para saber para onde a normal aponta, certo? pois entĂŁo, Ă© isso que eu quero no blitz simplismente que me mostre para onde cada vĂ©rtice aponta, isso Ă© extremamente importante para mim, Ă© quase um caso de vida ou morte.
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