Pivôs rotacionados iguais ás vértices de uma malha


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ManoBrz

Eu quero adicionar um pivô para cada vértice de uma malha e rotacionar esse pivot igual a normal dessa vértice, eu não estou conseguindo compreender muito bem as normais por isso preciso fazer essa gambiarra. para ficar claro: no blender(game engine) é possível clicar sobre uma vértice na malha para saber para onde a normal aponta, certo? pois então, é isso que eu quero no blitz simplismente que me mostre para onde cada vértice aponta, isso é extremamente importante para mim, é quase um caso de vida ou morte.

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