como fazer pesos de influência em malha .3ds


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(Posted 3 months ago) ManoBrz

Eu gostaria de utilizar o formato .3ds ao invés do .b3d por que o b3d gera um arquivo muito grande em megabytes, eu gostaria de uma boa dica de como fazer o próprio sistema de ossos de forma que as vértices tenham o mesmo movimento em modelos b3d, eu não sei se isso faria o 3ds pesar igual o b3d mas quero testar essa idéia do b3d em arquivos 3ds mesmo que eu tenha que gerar arquivos .txt para guardar dados ou quaisquer processos que precisem ser guardados junto ao 3ds.

(Posted 3 months ago) RonTek commented:

Hey ManoBrz, I do not think .3ds format can store vertex animations. You should try the .X format, MD3 and MD2 as an alternative format for Blitz.

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